为什么FIFA和实况大师联赛各自优缺点那么明显?
像FIFA的操作性要高出不少但是实况数据就做的特别好
其实不能说优缺点,这个算得上游戏传统,这两款游戏伊始都是贯彻自己的发展方略的。
那么fifa是越来越好,因为它是官方而且想要点什么轻而易举比如赞助、球场、赛事、联赛还有EA的大力支持,大大可以在游戏操作上比实况要好一些,而且玩法更加吸引人。
而实况方面呢,更多的是关注自己熟悉的方面比如画面还有动作和创性玩法,但是现在弄得不伦不类,很尴尬,而且很贵大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。
附上我家傻狗一张(只是觉得没有图有点难受)hhhhh
可乐妹越来越不行了,像18想模仿FIFA的难度设定,结果皇马踢不过中国
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很久不玩实况了,最近一代玩的是2016。2013以前一直是死忠实况粉,没碰过fifa。后来转fifa是因为fifa的真实性做的好,至少是需要一定的操作,而且更像足球一点。实况每一代都有一些bug一般的套路,用这种套路就是百战不殆的,而且如果按照真实足球来踢可能反而赢不了。而且在我的印象里实况的数据库万年不更新,但是画质确实做得好。实况的优点是你可以四十米进绝杀球,可以禁区外倒钩,充满了游戏性。
总的来说fifa更像足球,实况更像游戏。而且可以注意到实况18有点像fifa靠拢,整个游戏的速度变慢了。
谢邀。
先说一点,个人感觉你问的内容并不准确。有关操作性和数据全面准确性,我觉得实况和FIFA谁优谁劣是分时期的。
实况最早出名的是PS版的『实况6』,也就是『胜利十一人2002』,那时候节奏快、娱乐性好、操作爽;同时 FIFA这边是世界杯时候『FIFA2002』最早出名,场面宏大是他的标签,游戏画面感觉比实况好,但是主打Xbox、PC玩家少。
几年之后的『实况8』是实况的经典版本,特点依然是娱乐性、王涛解说、PS2上异常火爆,操作上也是很爽,像过顶长传这种实况经典操作也是那时候出现的。同期『FIFA05』开始引入物理引擎,但是操作上感觉依然不如实况,比如有球员带球像溜冰之类的问题,整体节奏感也不如实况。
再之后几年,PS3和XBOX360成为主机主流,实况转入PS3和Xbox版本的『实况2011』操作上比较尴尬,操作引擎没有改变,有球员跑动也开始像滑冰、力量大等等一系列问题,评价不是很好。随后的『实况2012』感觉好点,球员传跑动作都有所提升,只是电脑AI比较坑爹,总的来说操作起来还是感觉在玩游戏。而FIFA则是从『FIFA13』开始做了很大手感操作新上的革新,物理引擎让你感觉真的像是在踢球。『FIFA13』我个人感觉是FIFA革命性的一个版本,第一次玩感觉跟以前版本有很大不同,也大概就是从这时候开始,FIFA整体风评开始压过实况大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。
16年开始,实况拖了几年终于肯上次世代引擎FOX了,画面和球员碰撞变真实了,但玩起来的操作感老实说还是不像在踢球,感觉停留在过去甚至有所倒退。『FIFA16』开始直接上了寒霜引擎,结果就是FIFA的画面、球员动作、真实感全面超过实况,同时提升了比赛节奏、操作流畅性。
至于数据,在国家队层面,FIFA背后的EA获得的授权明显多于实况的公司KONAMI;联赛层面,FIFA独享英超德甲西甲法甲和意甲全部球队授权,实况只是有意甲的授权和其他联赛部分球队的授权,J联赛授权。当然实况有欧冠授权、FIFA没有。至于球员数据准确性方面就是见仁见智了。
总的来说目前实况跟FIFA相比劣势比较多,这些劣势也直接反应在了影响力和销量上。
原因也就是我上面说的故事,跟时代发展有关、跟游戏公司特点、开发、投入、历史选择有关。
KONAMI,说实话感觉现在也有点破罐子破摔的味道,想把实况往娱乐型游戏方向转。但是 EA 同期还给FIFA带来了线上模式、UT、卡包氪金等一系列东西,FIFA的娱乐游戏性好像更加领先实况一档~